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投后估值2亿元,对应2012年预计净利润14倍左右。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
知乎的问答模式很犀利,护城河也很深。 友友用车倒下了,但不会是最后一家。“我们管供应链业务的总监,他去哪儿都是老板法拉利接送,两三家追着他谈。
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。可是中国的马云只有一个,没有办法复制你。
相比之下,国内的A、B站在会员付费的问题上显得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付费会员“大会员制度”目前也名存实亡。 说实话,《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。
老板自己做,自己了解重视了,不管是招人还是内部调动人员都不是问题。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。会上,创业黑马董事长牛文文做了题为“洗尽铅华、素面朝天”的演讲。
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网友评论 更多
82519张跃庭
游戏非常有趣,纯粹是为了放松。
2024-07-07 00:12 推荐
9481张嘉鹏
前五名都可以理解
2024-07-06 23:36 推荐
2367董秀玲
伊诺兵器 : 👍
2024-07-06 23:14 推荐
93段玉海
巫师3通关后就不想玩了,少女卷轴玩了一遍又一遍
2024-07-06 22:45 推荐
25修言
dream smp
2024-07-06 22:15 推荐